Поступь смерти теперь разгадывается приёмом Разгадать тактику . Изменение было сделано из-за того что класс уворота имел дисбаланс из-за приёма Поступь смерти.
Поступь смерти теперь разгадывается приёмом
Разгадать тактику. Изменение было сделано из-за того что класс уворота имел дисбаланс из-за приёма Поступь смерти.
В магию Сокрушение и Защита от Оружия добавлен параметр "Повторное использование (лимит)", он позволяет использовать свиток и увеличивать срок действия эффекта до лимита указанного
В магию
Сокрушение и
Защита от Оружия добавлен параметр "Повторное использование (лимит)", он позволяет использовать свиток и увеличивать срок действия эффекта до лимита указанного в этом параметре (4 часа для свитков сокрушения и защита от оружия).
Например: Вы используете Сокрушение, оно действует 1 ч., если вы повторно используете, то время будет +1 ч. (если оставалось 59 мин., то будет 1 ч. 59 мин.) и т.д., пока время не достигнет лимита.
Уважаемые игроки, была исправлена система зависимостей классов и доработана формула урона. Теперь сила влияет на все профильные атаки (дополнительно к бонусам профильных статов). И
Уважаемые игроки, была исправлена система зависимостей классов и доработана формула урона. Теперь сила влияет на все профильные атаки (дополнительно к бонусам профильных статов).
Исправлены расчеты формул таким образом чтобы баланс основных классов воина был таким: 1. Криту сложнее биться против Танка за счет брони танка, а также пониженного крита в броню 2. Танку сложнее биться против Уворота за счет того что уворот часто крутится и пробивает броню 3. Увороту сложнее биться против Крита за счет сильных критов которые сносят большую часть HP уворота за 1 удар
Дополнительные классы: Силовик, Анти-крит, Анти-уворот, Универсал также работают, но они будут работать против конкретного комплекта, а против остальных они будут слабы.
Маги в данный баланс вписываются как универсальный класс которому сложнее биться против персонажей которые наносят значительный урон (крит, танк, силовик), но все зависит от класс, например воде проще биться с критом, огню с уворотом, земле с танком, а воздух - это рандомная стихия, там как повезёт, всё на удачу кастов.
Мудрость веков, Ледяной интеллект, Предчувствие, Скорость змеи, Сила великана - теперь присутствует ограничение на одновременное использование. За раз можно использовать только оди
Мудрость веков,
Ледяной интеллект,
Предчувствие,
Скорость змеи,
Сила великана - теперь присутствует ограничение на одновременное использование. За раз можно использовать только один из этих свитков.
Теперь можно выбрать как именно будут распределяться команды противников в хаотических боях. Для этого выберите настройки заявки Баланс распределения команд : 1. Случайным образом
Теперь можно выбрать как именно будут распределяться команды противников в хаотических боях. Для этого выберите настройки заявки
Баланс распределения команд:
1. Случайным образом - игроки делятся на 2 равные команды случайным образом (стоимость вещей, уровень и т.д. никак на это не влияет)
2. По стоимости комплекта - игроки делятся на команды относительно цены комплектов (стоимость вещей кр. и екр. влияют на то в какой команде вы окажитесь, если игрок в очень дорогом комплекте, то он может оказаться один против всех)
3.
По мощности персонажа - игроки делятся на команды относительно их модификаторам (количество мф. влияет на то в какой команде вы окажитесь, если игрок имеет большое количество мф., то он может оказаться один против всех)
"Весы" работают в тестовом режиме и позже будут добавлены в турниры.
Ниже представлен списки победителей и участников, справа от ника указана сумма которую они успели "нафармить" в хаотах за это время! Победители: 1. Громовержец [10] - 185.3 екр. (в
Ниже представлен списки победителей и участников, справа от ника указана сумма которую они успели "нафармить" в хаотах за это время! Победители: 1. Громовержец[10] - 185.3 екр. (выигрыш 150 екр.) 2. Мишка Япончик[10] - 150.95 екр.
(выигрыш 100 екр.)
3. Гэндальф[10] - 149.8 екр.
(выигрыш 75 екр.)
4. Kemper[10] - 125.35 екр.
(выигрыш 60 екр.)
5. Ева[10] - 118.15 екр.
(выигрыш 40 екр.)
6. Шах[10] - 83.25 екр.
(выигрыш 30 екр.)
7. Gartan[9] - 52.45 екр.
(выигрыш 20 екр.)
8. Гапон[10] - 48.75 екр.
(выигрыш 10 екр.)
9. Пынеход[9] - 43.8 екр.
(выигрыш 10 екр.)
10. Papaye[10] - 32.7 екр.
(выигрыш 10 екр.)
В тестовом режиме введён тип хаотичных боев: " Каждый сам за себя " Что это такое? Бой где каждый сам за себя подаётся в разделе поединков "Хаотичные" (выбор галочки кажды сам за с
В тестовом режиме введён тип хаотичных боев:
"Каждый сам за себя"
Что это такое? Бой где каждый сам за себя подаётся в разделе поединков "Хаотичные" (выбор галочки
кажды сам за себя). Вы ставите галочку, после чего подаете заявку.
Условия: 1. Поединок начинается с распределением игроков каждый за свою команду (каждый сам за себя)
Ограничения: 1. В бою не может быть более 32 участников 2. В бой нельзя вмешаться, если уже есть 32 участника 3. Параметры связанные с балансом распределения и т.д. сбрасываются автоматически
Также как и с форматными боями, этот режим тестовый и может быть изменён/доработан/убран!
Пометки: 1. Из-за ограничений по загрузки изображений зоны ударов могут не отображаться сразу, если слишком много участников :( этот вопрос решается...
В тестовом режиме введены форматные хаотические поединки. Что это такое? Форматный бой подается в разделе поединков "Хаотичные" (выбор галочки напротив форматные бои). Вы ставите г
В тестовом режиме введены
форматные хаотические поединки.
Что это такое? Форматный бой подается в разделе поединков "Хаотичные" (выбор галочки напротив
форматные бои). Вы ставите галочку и выбираете уровень формата: 0-7 , 0-8 , 0-9. Это уровень предметов которые можно надеть, то есть вещи с 0 по 7 уровень, вещи с 0 по 8 уровень и вещи с 0 по 9 уровень.
Условия: 1. Нельзя подать форматную заявку на бой, если ваша экипировка не подходит 2. Нельзя принять
форматную заявку на бой
, если ваша экипировка не подходит 3. Нельзя надеть неподходящий по формату предмет когда вы в форматной заявке на бой 4. Нельзя использовать экипировку купленную не в Государственном магазине
Ограничения: 1. Боты заходят в форматные бои без ограничений по комплекту! (пока-что) 2. Вмешаться в форматный бой можно без ограничений! (пока-что)
В дальнейшем планируется развивать эту тему, но пока-что это только тесты! Возможно идея будет доработана, переделана, либо убрана совсем.
Правила: 1. Участие могу принять персонажи [9]-[10] уровней 2. Необходимо набрать как можно больше екр. в призовых боях или хаотических поединках за отведённое время 3. Дата провед
Правила: 1. Участие могу принять персонажи [9]-[10] уровней 2. Необходимо набрать как можно больше екр. в призовых боях или хаотических поединках за отведённое время 3. Дата проведения конкурса с 01.04.2026 19:15 до 03.04.2026 19:15 4. Победители оцениваются по сумме набранных екр. 5. Персонажи нарушившие закон прокачки/мультоводства или имеющие значок
хаоса автоматически выбывают из конкурса
Призовые места: 1 место - 150 екр. 2
место -
100 екр. 3
место -
75 екр. 4
место -
60 екр. 5
место -
40 екр. 6
место -
30 екр. 7
место -
20 екр. 8
место -
10 екр. 9
место -
10 екр. 10
место -
10 екр.
Откат сервера на 31.05.2026 23:55 (по серверу) Ежегодный розыгрыш состоялся, всем спасибо! Можно играть, больше откатов не будет! А вот наши победители: 1. Громовержец [10] - 100 е
Откат сервера на 31.05.2026 23:55 (по серверу) Ежегодный розыгрыш состоялся, всем спасибо! Можно играть, больше откатов не будет!
Турнир (обычный/с артефактами): Победа +1.5 екр. Поражение +0.5 екр. Ничья +0.5 екр. Хаотический бой (с 9-го уровня): Победа +0.15 екр. За поражение и ничью нет награды в виде екр.
Турнир (обычный/с артефактами): Победа +1.5 екр. Поражение +0.5 екр. Ничья +0.5 екр.
Хаотический бой (с 9-го уровня): Победа +0.15 екр. За поражение и ничью нет награды в виде екр.
Призовой хаотический бой:
(с 9-го уровня)
Победа +1 екр. Поражение +1 екр. Ничья +1 екр.
Призовой хаотический бой (без екр.):
(с 9-го уровня)
Победа +1 екр. Поражение +0.25 екр. Ничья +0.25 екр.
Действует дневной лимит получения
екр. за
хаотические бои (включая призовые): 18.5 екр., за
турниры: 7.5 екр. (Лимит временно отключен, идёт тестирование...)
Завершены работы по добавлению приёмов воина и магов
Наконец-то завершились работы над добавлением приемов воинов и магов. Все приёмы добавлены, частично протестированы, теперь ими можно пользоваться! Обо всех ошибках в приёмах пишит
Наконец-то завершились работы над добавлением приемов воинов и магов. Все приёмы добавлены, частично протестированы, теперь ими можно пользоваться!
Обо всех ошибках в приёмах пишите на форум в топик: Россия: /forum/8-konkursy/217-ekr_za_bagi_v_priyomakh Мир: https://classicbk.com/forum/8-konkursy/217-ekr_za_bagi_v_priyomakh
Спасибо всем за тесты, помощь и подсказки по определённым моментам!
Завершены работы над приёмами: Оледенение [4]-[11], Оледенение: Разбить!, Чистота воды, Ядовитое облако [8]-[11], Кристаллизация, Ледяное сердце, Цель воды, Отравление [6]-[11], Ре
Завершены работы над приёмами: Оледенение [4]-[11],
Оледенение: Разбить!,
Чистота воды,
Ядовитое облако [8]-[11],
Кристаллизация,
Ледяное сердце,
Цель воды,
Отравление [6]-[11],
Регенерация [5]-[11],
Жертва воде,
Знак воды,
Острая грань,
Ледяное спасение