Текущие работы
В данный момент на проекте ведутся следующие работы:
1. Формула магического урона (доработка)
2. Формула профильного урона (доработка)
3. Исправление тактик "сердец" за ботов в пещерах для магов
4. Баланс ботов в пещерах под новую боевую систему
Дата окончания работ: 03.04.2026
Запланированные работы:
1. Добавление приемов для ботов в хаотах
2. Добавление свитка Клонирование/Переманить клона
3. Доработка VIP-панели
1. Формула магического урона (доработка)
2. Формула профильного урона (доработка)
3. Исправление тактик "сердец" за ботов в пещерах для магов
4. Баланс ботов в пещерах под новую боевую систему
Дата окончания работ: 03.04.2026
Запланированные работы:
1. Добавление приемов для ботов в хаотах
2. Добавление свитка Клонирование/Переманить клона
3. Доработка VIP-панели
Комментариев: 2
Передышка
Способность "Передышка" в Изломе хаоса теперь восстанавливает 25% от максимальных HP игрока.
Помощь собрату
Исправлена способность "Помощь собрату", теперь можно вмешиваться во все поединки, кроме поединков где участвует только собрат и только боты.
Использование магии
Добавлена настройка "Предупреждение в приемах тратящих ход", теперь можно отключить подтверждение использование приемов тратящих ход, по умолчанию настройка включена. Параметр находится во вкладке Настройки (вкладка чата появляется во время поединка).
Передачи вещей
Добавлена функция
передачи предметов между персонажами. Кнопка находится на панели чата, справа.
передачи предметов между персонажами. Кнопка находится на панели чата, справа.Таймаут в хаотических и групповых боях
Добавлен таймаут 5 минут и 10 минут в групповые и хаотичные поединки.
Исправление приемов
-
Последний удар теперь работает корректно, персонаж погибает после нанесения физического урона
Последний удар теперь работает корректно, персонаж погибает после нанесения физического уронаРуины Старого Замка: как играть
В игру добавлен турнир: "Руины старого замка".
Где находится:
Большая парковая улица.
Формат:
Командный бой 3 на 3 (персонажи от 8-го уровня).
Перед игрой:
Распределите 125 свободных характеристик и создайте профиль. Для участия в турнире один из профилей сделайте профилем «по умолчанию».
Типы турниров:
Групповой: Сами выбираете команду.
Хаотичный: Игроков распределяют случайным образом.
Механика боя:
Цель: Найти
Ключ, который появляется в случайной локации, и принести его на Трон своей команды. Побеждает та команда, которая первой доставит два ключа.
Жизни:
У каждого игрока есть 2 жизни. После первой смерти вы попадаете на Кладбище, где нельзя драться, но можно лечиться. Выход с Кладбища доступен через 5 минут. После второй смерти игрок не может выйти пока его не воскресят при помощи свитка реинкарнации.
В локациях можно найти
Сундук со свитками:
Путы (обездвиживание на 10 мин.)
Свитки реинкарнации (воскрешение)
Зелье Гермеса (ускорение передвижения).
Награды:
Победители получают доступ в сокровищницу (охраняется монстрами) и 50 репутации.
Проигравшие ничего не получают.
Где находится:
Большая парковая улица.
Формат:
Командный бой 3 на 3 (персонажи от 8-го уровня).
Перед игрой:
Распределите 125 свободных характеристик и создайте профиль. Для участия в турнире один из профилей сделайте профилем «по умолчанию».
Типы турниров:
Групповой: Сами выбираете команду.
Хаотичный: Игроков распределяют случайным образом.
Механика боя:
Цель: Найти
Ключ, который появляется в случайной локации, и принести его на Трон своей команды. Побеждает та команда, которая первой доставит два ключа.Жизни:
У каждого игрока есть 2 жизни. После первой смерти вы попадаете на Кладбище, где нельзя драться, но можно лечиться. Выход с Кладбища доступен через 5 минут. После второй смерти игрок не может выйти пока его не воскресят при помощи свитка реинкарнации.
В локациях можно найти
Сундук со свитками:
Путы (обездвиживание на 10 мин.)
Свитки реинкарнации (воскрешение)
Зелье Гермеса (ускорение передвижения).Награды:
Победители получают доступ в сокровищницу (охраняется монстрами) и 50 репутации.
Проигравшие ничего не получают.
Монстры на ЦП
Монстры на ЦП теперь бьют самостоятельно, а таймаут в таких поединках будет 5 минут.
VIP-цвета чата
Все владельцы VIP-статуса получают возможность выбрать новые цвета сообщений в чате:
Indigo, DarkViolet, Sienna, DodgerBlue.
Изменения
- VIP выпадающий из Беса Алчности больше не продается в Берёзку
- Гарантированная поломка вещей в случаи поражения снижена с 2 до 0.5 ед. , в случаи ничьей с 1 до 0.5 ед.
- Вещи ломаются в любых поединках (кроме Турниров и Башни Смерти)
- Поломка вещей зависит от того сколько персонаж потерял HP в поединке
- Уменьшение максимального износа при ремонте теперь не зависит от частоты ремонта, а зависит от количество отремонтированных ед.
- Гарантированная поломка вещей в случаи поражения снижена с 2 до 0.5 ед. , в случаи ничьей с 1 до 0.5 ед.
- Вещи ломаются в любых поединках (кроме Турниров и Башни Смерти)
- Поломка вещей зависит от того сколько персонаж потерял HP в поединке
- Уменьшение максимального износа при ремонте теперь не зависит от частоты ремонта, а зависит от количество отремонтированных ед.
Достижения
В игру добавлена система Достижений!
Теперь ваши успехи не останутся незамеченными - зарабатывайте достижения за различные игровые действия: победы в физических боях, победы во всех видах сражений, убийство пещерных монстров, плавка уникальных рун, победы в Руинах старого замка, победы в Призовых боях, покорение Башни Смерти, участие в турнирах.
- Каждое достижение имеет семь уровней: от Бронзы до Алмаза. Повышайте ранги и получайте награды - кредиты и екредиты.
- Открыть панель достижений можно через Инвентарь, наверху появилась кнопка «Достижения» рядом с кнопкой «Образы».
- Также достижения других игроков отображаются у них в информации о персонаже.
Внимание: система работает в пробном режиме с тестовыми наградами. Достижения будут дополняться и обновляться. Следите за новостями!
Теперь ваши успехи не останутся незамеченными - зарабатывайте достижения за различные игровые действия: победы в физических боях, победы во всех видах сражений, убийство пещерных монстров, плавка уникальных рун, победы в Руинах старого замка, победы в Призовых боях, покорение Башни Смерти, участие в турнирах.
- Каждое достижение имеет семь уровней: от Бронзы до Алмаза. Повышайте ранги и получайте награды - кредиты и екредиты.
- Открыть панель достижений можно через Инвентарь, наверху появилась кнопка «Достижения» рядом с кнопкой «Образы».
- Также достижения других игроков отображаются у них в информации о персонаже.
Внимание: система работает в пробном режиме с тестовыми наградами. Достижения будут дополняться и обновляться. Следите за новостями!
Очистка базы
Персонажи с опытом менее 12 499 и регистрацией старше 5 дней будут автоматически стерты из базы без возмещения убытков и потерь.
Ежедневные задания и текущие работы
В режиме "Тестирования" добавлены Ежедневные задания. В данный момент ведутся работы по добавлению Монстров ЦП, Противостояния, а также Бонус за онлайн и турнир: Руины Старого Замка. Всё это будет добавлено в течении ближайшего времени, возможно до конца недели.
update: Добавлен Бонус за онлайн
После завершения работ будут проведены конкурсы по лучшей идеи наполнения наград в новых событиях, Будьте готовы!
update: Добавлен Бонус за онлайн
После завершения работ будут проведены конкурсы по лучшей идеи наполнения наград в новых событиях, Будьте готовы!
Монстры на ЦП
- Каждый час, в 15 минут (Например: 09:15, 10:15, ... и т.д.) будет появляться Бес Алчности[16].
- Монстр достаточно сильный и работает в тестовом режиме (завтра будет проводиться доработка монстров).
- За победу вы получите: VIP (1 дн.) - Все VIP свитки из монстров ЦП будут удалены через неделю.
- Добавлены счетчики отображения следующего появления монстров.
- Монстр достаточно сильный и работает в тестовом режиме (завтра будет проводиться доработка монстров).
- За победу вы получите: VIP (1 дн.) - Все VIP свитки из монстров ЦП будут удалены через неделю.
- Добавлены счетчики отображения следующего появления монстров.
Магические приемы
- Урон от
Вспышки теперь корректно увеличивается от
Цели Огня на цели
-
Каменный Цветок,
Пылающий Ужас,
Заряд: Шок теперь учитывают защиту от ошеломления на цели
-
Знак Огня теперь корректно добавляет мощность магии огня
-
Заземление: Ноль теперь корректно повышает урон оружием и магией по цели
-
Разогрев теперь корректно увеличивает мощность магии огня, а не весь урон от заклинания
- Исправлено влияние
Стойкость,
Ярость и
Путь щита на урон магическими приемами, до этого они не учитывались в формуле
-
Жертва Огню теперь жертвует 10% от максимальных HP мага, защитные приемы не действуют на этот урон (это жертва, а не урон по магу)
- Интеллект теперь добавляет мощность магии Света (%), мощность магии Тьмы (%) и мощность Серой магии (%)
-
Ледяное Спасение теперь подвержено мф. мага (мощность магии воды, защита от магии воды и т.д.)
-
Острая грань теперь подвержено мф. мага (мощность колющего урона и т.д.), а также мф. цели (защита от колющего урона и т.д.)
-
Каменный Удар теперь
подвержено мф. мага (мощность дробящего урона и т.д.), а также мф. цели (защита от дробящего урона и т.д.)
-
Каменный Страж теперь вмешивается в поединок с 1200 HP и характеристиками: 15-10-10-125 , а также не создает зависание, если повторно выпустить несколько стражей в течении поединка
Вспышки теперь корректно увеличивается от
Цели Огня на цели -
Каменный Цветок,
Пылающий Ужас,
Заряд: Шок теперь учитывают защиту от ошеломления на цели-
Знак Огня теперь корректно добавляет мощность магии огня-
Заземление: Ноль теперь корректно повышает урон оружием и магией по цели-
Разогрев теперь корректно увеличивает мощность магии огня, а не весь урон от заклинания- Исправлено влияние
Стойкость,
Ярость и
Путь щита на урон магическими приемами, до этого они не учитывались в формуле-
Жертва Огню теперь жертвует 10% от максимальных HP мага, защитные приемы не действуют на этот урон (это жертва, а не урон по магу)- Интеллект теперь добавляет мощность магии Света (%), мощность магии Тьмы (%) и мощность Серой магии (%)
-
Ледяное Спасение теперь подвержено мф. мага (мощность магии воды, защита от магии воды и т.д.)-
Острая грань теперь подвержено мф. мага (мощность колющего урона и т.д.), а также мф. цели (защита от колющего урона и т.д.)-
Каменный Удар теперь
подвержено мф. мага (мощность дробящего урона и т.д.), а также мф. цели (защита от дробящего урона и т.д.)
-
Каменный Страж теперь вмешивается в поединок с 1200 HP и характеристиками: 15-10-10-125 , а также не создает зависание, если повторно выпустить несколько стражей в течении поединкаПещерные монстры
- Исправлено движение монстров через игроков и обьекты
- Исправлено повторное вмешательство монстров в бой
- Исправлена мощность ботов при вмешательстве в бой
- Исправлено повторное вмешательство монстров в бой
- Исправлена мощность ботов при вмешательстве в бой
Перерождение персонажа
В Государственный магазин добавлен свиток
Перерождения [0]. После использования этого свитка ваш персонаж будет перерожден со всеми предметами, достижениями в пещерах и кредитами, евро-кредитами. Сброшено будет: Опыт, Уровень, Эффекты, Пристрастия. Повторно получать кредиты за аппы вы не будете до тех пор пока не достигнете опыта который вы сбросили.
*Информации о награде нет*
Перерождения [0]. После использования этого свитка ваш персонаж будет перерожден со всеми предметами, достижениями в пещерах и кредитами, евро-кредитами. Сброшено будет: Опыт, Уровень, Эффекты, Пристрастия. Повторно получать кредиты за аппы вы не будете до тех пор пока не достигнете опыта который вы сбросили.*Информации о награде нет*
Артефакты
Теперь при покупке
Артефактов они связываются
судьбой с покупателем и их нельзя отремонтировать.
Для ремонта артефактов будут введены свитки в пещеры. Старые артефакты стали "раритетными", их можно передавать и ремонтировать.
Артефактов они связываются
судьбой с покупателем и их нельзя отремонтировать.Для ремонта артефактов будут введены свитки в пещеры. Старые артефакты стали "раритетными", их можно передавать и ремонтировать.
Всего новостей: 281 Страниц: 15
